em ,

Como usar o Filtro Vanishing Point ou Ponto de Fuga.

O Ponto de Fuga simplifica a edição correta da perspectiva em imagens que contêm planos de perspectiva – por exemplo, as laterais de um edifício, paredes, pisos ou qualquer objeto retangular. No Ponto de Fuga, você especifica os planos em uma imagem e, a seguir, aplica edições como pintar, clonar, copiar ou colar e transformar. Todas as suas edições respeitam a perspectiva do plano em que você está trabalhando. Quando você retoca, adiciona ou remove conteúdo em uma imagem, os resultados são mais realistas porque as edições são orientadas corretamente e dimensionadas para os planos de perspectiva. Depois de terminar de trabalhar no Ponto de Fuga, você pode continuar editando a imagem no Photoshop. Para preservar as informações do plano de perspectiva em uma imagem, salve o documento no formato PSD, TIFF ou JPEG.

Você também pode medir objetos em uma imagem e exportar informações e medidas 3D para os formatos DXF e 3DS para uso em aplicativos 3D.

Como trabalhar no Ponto de Fuga (Vanishing Point).
voltar ao topo.

1. Pressione Ctrl+O e abra uma foto que tenha algo em perspectiva.

Antes de escolher o comando Ponto de Fuga (Vanishing Point), execute um destes procedimentos:

* Para colocar os resultados do trabalho com o Ponto de Fuga (Vanishing Point) em uma layer separada, pressione Ctrl+Alt+Shift+N para criar uma nova layer. Ao colocar os resultados do Ponto de Fuga (Vanishing Point) em uma layer separada, é possível preservar a imagem original e usar o controle de opacidade, os estilos (layer styles) e os modos de mesclagem de camada (blend modes).

* Caso pretenda colar no Ponto de Fuga (Vanishing Point) um item da área de transferência do Photoshop, copie (Ctrl+C) o item antes de escolher o comando Ponto de Fuga (Vanishing Point). O item copiado pode ser de outro documento do Photoshop. Se estiver copiando texto, selecione toda a camada de texto e copie para a área de transferência (Ctrl+C).

* Para limitar os resultados do Ponto de Fuga (Vanishing Point) a áreas específicas da imagem, crie uma seleção ou adicione uma máscara à imagem antes de escolher o comando Ponto de Fuga (Vanishing Point).

* Para copiar um item em perspectiva de um documento do Photoshop para outro, primeiro copie o item no Ponto de Fuga (Vanishing Point) de um documento. Ao colá-lo em outro documento no Ponto de Fuga (Vanishing Point), a perspectiva do item é preservada.

2. Escolha Filtro> Ponto de Fuga (Filter> Vanishing Point).

3. Defina os quatro nós de vértice da superfície do plano.

Por padrão, a ferramenta Criar Plano (Create Plane Tool), letra C do teclado é selecionada. Clique na imagem de visualização para definir os nós de vértice. Ao criar o plano, experimente usar como guia um objeto retangular da imagem.

Para separar outros planos, use a ferramenta Criar Plano (Create Plane Tool), letra C do teclado e, com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada, arraste um nó de vértice.

voltar ao topo.

Definição e ajuste de planos de perspectiva no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

1. Na caixa de diálogo Ponto de Fuga (Vanishing Point), selecione a ferramenta Criar Plano (Create Plane Tool), letra C do teclado e clique na imagem de visualização para adicionar os quatro nós de vértice.

Ao criar o plano de perspectiva, experimente usar como guia um objeto retangular ou uma área plana da imagem. Para ajudar no posicionamento do nó, mantenha pressionada a tecla “x” a fim de aplicar mais zoom à imagem de visualização. Ao adicionar os nós de vértice, é possível excluir o último deles, caso não esteja correto, pressionando a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS). Também é possível reposicionar um nó arrastando-o.

2. Selecione a ferramenta Editar Plano (Edit Plane Tool), letra V do teclado e execute um destes procedimentos:

* Para remodelar o plano da perspectiva, arraste um nó de vértice.

* Para ajustar a grade, digite um valor na caixa de texto Tamanho da Grade (Grid Size) ou clique na seta para baixo e mova o controle deslizante. Também é possível ajustar o tamanho da grade quando a ferramenta Criar Plano (Create Plane Tool), letra C do teclado está selecionada.

* Para mover o plano, clique dentro dele e arraste.

* Para redimensionar o plano, arraste um nó de aresta em um segmento da caixa delimitadora.

voltar ao topo.

Criação de planos de perspectiva relacionados
voltar ao topo.

Após criar um plano no Ponto de Fuga (Vanishing Point), é possível criar (separar) planos adicionais que compartilham a mesma perspectiva. Quando um segundo plano é separado do plano de perspectiva inicial, é possível separar planos adicionais do segundo plano e assim por diante. Você pode separar quantos planos quiser. Embora os novos planos sejam separados em ângulos de 90°, é possível ajustá-los em qualquer ângulo. Isso é importante ao fazer edições perfeitas entre superfícies, para corresponder à geometria de uma cena complexa. Por exemplo, os armários de canto em uma cozinha podem fazer parte de um superfície contínua. Além de ajustar os ângulos de um plano de perspectiva relacionado, sempre é possível redimensionar o plano usando a ferramenta Editar Plano (Edit Plane Tool), letra V do teclado.

1. Selecione a ferramenta Criar Plano (Create Plane Tool), letra C do teclado ou Editar Plano (Edit Plane Tool), letra V do teclado e, com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada, arraste um nó de aresta de uma caixa delimitadora do plano existente (os pontos que ficam no meio, tanto na parte dos lados quando em cima ou em baixo).

O novo plano é separado em um ângulo de 90° do plano original.

Nota: se um plano recém-criado não se alinha corretamente com a imagem, selecione a ferramenta Editar Plano (Edit Plane Tool), letra V do teclado e mova um nó de vértice para ajustar o plano. Quando um plano é ajustado, todos os planos conectados são afetados.

(Opcional) Execute um destes procedimentos para alterar o ângulo do plano recém-separado:

* Com a ferramenta Criar Plano (Create Plane Tool), letra C do teclado ou Editar Plano selecionada, arraste o nó de aresta do centro com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, no lado oposto do eixo de rotação.

* Digite um valor na caixa de texto Ângulo.

* Mova o controle deslizante do Ângulo.

Nota: uma vez que você tiver criado um novo plano (secundário) a partir de um plano existente (principal), não será mais possível ajustar o ângulo do plano principal.

voltar ao topo.

Alertas da caixa delimitadora e da grade no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

A caixa delimitadora e a grade mudam de cor para indicar a condição atual do plano. Se o plano for inválido, mova um nó de vértice até que a caixa delimitadora e a grade fiquem azuis.

Azul
Indica um plano válido. Lembre-se de que um plano válido não garante resultados com a perspectiva correta. É necessário que a caixa delimitadora e a grade se alinhem precisamente na imagem com os elementos geométricos ou com uma área do plano.

Vermelho
Indica um plano inválido. O Ponto de Fuga não pode calcular a proporção do plano. Não é possível separar um plano perpendicular de um plano inválido vermelho. Embora seja possível fazer edições em um plano inválido (vermelho), os resultados não serão orientados corretamente.

Amarelo
Indica um plano inválido. Nenhum plano de fuga do plano pode ser resolvido. Embora seja possível separar um plano perpendicular ou fazer edições em um plano inválido amarelo, os resultados não serão orientados corretamente.

voltar ao topo.

Como mostrar ou ocultar a grade, as seleções ativas e os limites de planos de perspectiva
voltar ao topo.

Escolha Mostrar Arestas (Show Edges) no menu Ponto de Fuga (Vanishing Point).
Nota: as seleções mostram temporariamente quando elas são redimensionadas ou reposicionadas mesmo com a opção Mostrar Arestas desativada.

voltar ao topo.

Ajuste do espaçamento da grade do plano de perspectiva
voltar ao topo.

Siga um destes procedimentos:

* Selecione a ferramenta Editar Plano (Edit Plane Tool), letra V do teclado ou Criar Plano (Create Plane Tool), letra C do teclado e digite um valor em Tamanho da Grade (Grid Size) na área de opções da ferramenta.

* (Somente no Photoshop Extended) Selecione a ferramenta Medir (Measure Tool), letra R do teclado e selecione Vincular Medidas à Grade (Link Measurements To Grid) na área de opções da ferramenta. Arraste a ferramenta Medir (Measure Tool), letra R do teclado em um plano e digite um valor de Comprimento (Length) na área de opções da ferramenta.

voltar ao topo.

Sobre seleções no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

As seleções podem ser úteis ao pintar ou retocar para corrigir falhas, adicionar elementos ou aperfeiçoar uma imagem. No Ponto de Fuga (Vanishing Point), as seleções permitem pintar ou preencher áreas específicas mantendo a perspectiva definida pelos planos na imagem. As seleções também podem ser usadas para clonar ou mover um conteúdo específico da imagem em perspectiva.

Usando a ferramenta Letreiro (Marquee Tool), letra M do teclado no Ponto de Fuga (Vanishing Point), desenhe uma seleção dentro de um plano de perspectiva. Se o desenho da seleção se estender por mais de um plano, ele se encaixará na perspectiva de cada um deles.

Depois de desenhar a seleção, é possível movê-la para qualquer lugar na imagem e manter a perspectiva estabelecida pelo plano. Se a imagem tiver vários planos, a seleção se encaixará na perspectiva do plano pelo qual for movida.
O Ponto de Fuga (Vanishing Point) também permite clonar os pixels da imagem em uma seleção ao movê-la. No Ponto de Fuga (Vanishing Point), a seleção que contém os pixels da imagem que podem ser movidos para qualquer lugar é chamada de seleção flutuante (floating selection). Embora isto não aconteça, os pixels em uma seleção flutuante (floating selection) parecem estar em outra camada, pairando sobre a imagem principal. Quando ativa, a seleção flutuante pode ser movida, girada ou dimensionada.
Nota: ao colar um item no Ponto Flutuante (floating selection), os pixels colados ficam em uma seleção flutuante.

Para cancelar a seleção flutuante (floating selection), clique fora dela. Depois disso, o conteúdo da seleção flutuante (floating selection) é colado na imagem, substituindo os pixels que estavam embaixo dela. A clonagem da cópia de uma seleção flutuante (floating selection) também cancela a seleção do original.

O Ponto de Fuga (Vanishing Point) tem outra opção de movimentação de seleções. É possível preencher a seleção com pixels da área da qual o ponteiro é movido.

voltar ao topo.

Definição de seleções no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

1. Selecione a ferramenta Letreiro(Marquee Tool), letra M do teclado.
2. (Opcional) Na área de opções da ferramenta, digite os valores para qualquer uma das configurações a seguir antes de fazer a seleção:

Difusão (Feather)
Especifica o nível de desfoque das arestas da seleção.

Opacidade (Opacity)
Especifique esse valor para usar a seleção a fim de mover o conteúdo da imagem. Essa opção determina se os pixels movidos irão obscurecer ou revelar a imagem subjacente.

Menu Recuperar (Heal menu)
Escolha um modo de mesclagem para usar a seleção a fim de mover o conteúdo da imagem. Essa opção determina a forma como os pixels movidos serão mesclados com a imagem adjacente:

* Escolha Desativado (Off) para que a seleção não seja mesclada com as cores, sombras e texturas dos pixels adjacentes.

* Escolha Luminescência (Luminance) para mesclar a seleção com a iluminação dos pixels adjacentes.

* Escolha Ativar (On) para mesclar a seleção com a cor, a iluminação e o sombreamento dos pixels adjacentes.

3. Arraste a ferramenta em um plano. É possível fazer uma seleção que se estenda por mais de um plano. Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir a seleção a um quadrado que esteja em perspectiva.

voltar ao topo.

Movimentação de seleções no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

1. Faça uma seleção em um plano de perspectiva.
2. Escolha uma das opções a seguir no menu Modo de Movimentação (Move Mode) para determinar o comportamento de uma seleção ao ser movida:

* Para selecionar a área à qual o letreiro da seleção é movido, escolha Destino.

* Para preencher a seleção com os pixels da imagem na área à qual é arrastado o ponteiro da ferramenta Seleção (mesmo que arrastar uma seleção com a tecla Ctrl ou Command pressionada), escolha Origem.

3. Arraste a seleção. Mantenha pressionada a tecla Shift para restringir o movimento e alinhar com a grade do plano de perspectiva.

voltar ao topo.

Como mover, girar e dimensionar seleções flutuantes (floating selection).
voltar ao topo.

Siga um destes procedimentos:

* Para mover uma seleção flutuante (floating selection), selecione a ferramenta Letreiro (Marquee Tool)Letra M do teclado ou Transformação (Transform Tool), letra T do teclado, clique dentro da seleção e arraste-a.

* Para girar uma seleção flutuante (floating selection), selecione a ferramenta Transformação (Transform Tool), letra T do teclado e mova o ponteiro para perto de um nó. Quando o ponteiro se transformar em uma seta curva dupla, arraste para girar a seleção. Também é possível selecionar a opção Virar Horizontalmente, para virar a seleção horizontalmente em torno do eixo vertical do plano, ou selecionar a opção Virar Verticalmente, para virar a seleção verticalmente em torno do eixo horizontal do plano.

voltar ao topo.

Colagem de um item no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

Pode-se colar um item da área de transferência no Ponto de Fuga. O item copiado pode ser do mesmo documento ou de outro. Uma vez colado no Ponto de Fuga, o item se torna uma seleção flutuante que pode ser redimensionada, girada, movida ou clonada. Quando a seleção flutuante se move em um plano selecionado, ela obedece à perspectiva do plano.

Item sendo colado no Ponto de Fuga

A. Padrão (Patern) copiado de um documento separado

B. Imagem com a seleção (para limitar os resultados) criada no Photoshop antes de abrir o Ponto de Fuga

C. O padrão colado no Ponto de Fuga é movido para dentro do plano e respeita a seleção

Por conveniência, recomenda-se criar planos de perspectiva em uma sessão prévia de Ponto de Fuga.

1. Copie um item para a área de transferência. O item copiado pode ser do mesmo documento ou de outro. Lembre-se de que só é possível colar um item rasterizado (não de vetor).
Nota: Se estiver copiando texto, selecione toda a camada de texto e copie para a área de transferência. Você estará colando no Ponto de Fuga uma versão rasterizada do texto.
2. (Opcional) Pressione Ctrl+Shift+Alt+N para criar uma nova camada.
3. Escolha Filtro> Ponto de Fuga (Filter> Vanishing Point).
4. Se necessário, crie um ou mais planos na imagem.
5. Pressione Ctrl-V (Windows) ou Command-V (Mac OS) para colar o item.

O item colado agora é uma seleção flutuante no canto esquerdo superior da imagem de visualização. Por padrão, a ferramenta Letreiro é selecionada.
6. Use a ferramenta Letreiro para arrastar a imagem colada até um plano.

A imagem se encaixa na perspectiva do plano.

Importante: Depois de colar a imagem no Ponto de Fuga, não clique em nenhuma parte da imagem com a ferramenta Letreiro, exceto para arrastar a imagem colada até um plano de perspectiva. Clique em qualquer outro lugar para desmarcar a seleção flutuante e colar permanentemente os pixels na imagem.

voltar ao topo.

Pintura com uma cor no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

1. Selecione a ferramenta Pincel (Brush Tool).
2. Especifique uma cor de pincel (Brush Tool) executando um destes procedimentos:

* Selecione a ferramenta Conta-gotas (Eyedropper Tool) e clique em uma cor na imagem de visualização.

* Para selecionar uma cor, clique na caixa Cor do Pincel e abra o Seletor de Cores da Adobe.

3. Na área de opções de ferramenta, defina o Diâmetro (tamanho do pincel), a Dureza (a quantidade de suavização de serrilhado no pincel) e a Opacidade (o grau em que a pintura obscurece ou revela a imagem subjacente).
4. Escolha um modo de Recuperação (Healing Mode):

* Para pintar sem mesclar com a cor, a iluminação e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Desativado.

* Para pintar e mesclar os traçados com a iluminação dos pixels adjacentes e ao mesmo tempo reter a cor selecionada, escolha Luminescência (Luminance).

* Para pintar e mesclar com as cores, a iluminação e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Ativar (On).

5. (Opcional) Especifique as opções de aplicação de tinta:

* Para pintar de forma contínua, encaixando automaticamente a perspectiva de um plano no outro, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Permitir Operações de Várias Superfícies (Allow Multi-Surface Operations). Desative essa opção para pintar na perspectiva de um plano por vez. Para alternar de perspectiva, é necessário parar e começar a pintar em um plano diferente.

* Para limitar a pintura somente ao plano ativo, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Recortar Operações para Arestas da Superfície (Clip Operations To Surface Edges). Para pintar na perspectiva além dos limites do plano ativo, desative essa opção.

6. Arraste na imagem a ser pintada. Quando se pinta em um plano, a forma e o tamanho do pincel são redimensionados e orientados corretamente para a perspectiva do plano. Arraste com a tecla Shift pressionada para limitar a pincelada a uma linha reta que se encaixe na perspectiva do plano. Também é possível clicar em um ponto com a ferramenta Pincel (Brush Tool) e, com a tecla Shift pressionada, clicar em outro ponto para pintar uma linha reta na perspectiva.
A ferramenta Pincel (Brush Tool) respeita as seleções de letreiro e pode ser utilizada para pintar uma linha sólida ao longo da aresta da seleção. Por exemplo, quando se seleciona um plano inteiro, pode-se pintar uma linha ao longo do perímetro do plano.

voltar ao topo.

Pintura com amostras de pixels no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

No Ponto de Fuga (Vanishing Point), a ferramenta Carimbo (Clone Stamp Tool) pinta com amostras de pixels. A imagem clonada é orientada para a perspectiva do plano em que se está pintando. A ferramenta Carimbo (Clone Stamp Tool) é útil para tarefas como mesclar e retocar áreas de imagem, clonar partes de uma superfície para “cobrir de tinta” um objeto ou clonar uma área de imagem para duplicar um objeto ou estender uma textura ou um padrão.

1. No Ponto de Fuga (Vanishing Point), selecione a ferramenta Estampa (Stamp Tool), letra S do teclado.
2. Na área de opções de ferramenta, defina o Diâmetro (tamanho do pincel), a Dureza (a quantidade de suavização de serrilhado no pincel) e a Opacidade (o grau em que a pintura obscurece ou revela a imagem subjacente).
3. No menu Recuperação (Healing), escolha um modo de mesclagem (Blend Mode):

* Para evitar que as pinceladas se mesclem com as cores, sombras e texturas dos pixels adjacentes, escolha Desativado (Off).

* Para mesclar as pinceladas com a iluminação dos pixels adjacentes, escolha Luminescência (Luminance).

* Para mesclar as pinceladas com a cor, a iluminação e o sombreamento dos pixels adjacentes, escolha Ativar (On).

4. Para determinar o comportamento de amostragem da ferramenta Estampa (Stamp Tool) letra S do teclado:

* Selecione Alinhado para obter a amostra de pixels continuamente, sem perder o ponto de amostra atual mesmo ao soltar o botão do mouse.

* Cancele a seleção de Alinhado para continuar a usar as amostras de pixels a partir do ponto de amostra inicial sempre que a pintura for interrompida e reiniciada.

5. (Opcional) Especifique as opções de aplicação de tinta:

* Para pintar continuamente de um plano para o outro, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Permitir Operações de Várias Superfícies (Allow Multi-Surface Operations).

* Para limitar a pintura somente ao plano ativo, abra o menu Ponto de Fuga e escolha Recortar Operações para Arestas da Superfície (Clip Operations To Surface Edges).

6. Mova o ponteiro para um plano e clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada para definir o ponto de amostragem.

7. Arraste sobre a área da imagem a ser pintada. Mantenha a tecla Shift pressionada para arrastar uma linha reta que se encaixe na perspectiva do plano. Também é possível clicar em um ponto com a ferramenta Estampa (Stamp Tool) letra S do teclado e, com a tecla Shift pressionada, clicar em outro ponto para pintar uma linha reta na perspectiva.

voltar ao topo.

Definição de medidas no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

(Somente no Photoshop Extended) Usuários de diversas áreas, como arquitetos, decoradores, médicos forenses e marceneiros, em geral, precisam saber qual o tamanho dos objetos em uma imagem. No Ponto de Fuga (Vanishing Point), a ferramenta Medir (Measure Tool), letra R do teclado permite desenhar uma linha de medida sobre um objeto em um plano de perspectiva do qual se conhece o tamanho. Essa ferramenta é uma opção para digitar um comprimento para a medida. A linha de medida exibe duas caixas de texto: uma para o comprimento e outra mostrando o ângulo no qual a linha foi desenhada em relação ao plano de perspectiva. Depois de definir a medida e seu comprimento, todas as medidas subseqüentes são redimensionadas corretamente de acordo com a medida inicial.

Para assistir um vídeo sobre como usar o Ponto de Fuga, consulte www.adobe.com/go/vid0019_br.

Há uma opção para vincular o comprimento da medida ao espaçamento da grade do plano de perspectiva. Por exemplo, se o comprimento de medida for 5, a grade exibirá 5 espaços quando a opção de vínculo estiver selecionada. Isso pode ser útil para visualizar os tamanhos na imagem ou contar seus objetos. Sem o vínculo, o espaçamento da grade pode ser ajustado independentemente da medida. Essa opção é útil em situações nas quais o espaçamento da grade fica muito pequeno e visualmente confuso quando vinculado à medida.

As medidas criadas podem ser aplicadas de forma que apareçam na imagem depois de fechar a caixa de diálogo Ponto de Fuga. Também é possível exportar as medidas e as informações geométricas para formatos que possam ser lidos por aplicativos CAD.
Objetos de medida em uma imagem

1. No Ponto de Fuga (Vanishing Point), selecione a ferramenta Medir (Measure Tool) letra R do teclado e clique e arraste sobre um objeto em um plano.

Convém fazer a medida inicial de um objeto do qual se conheça o tamanho.
Nota: Depois de começar a criar uma medida de dentro de um plano, é possível continuar a desenhá-la além de seus limites.
2. Com uma medida selecionada, digite um valor de Comprimento (Lenght) para definir o comprimento da medida.
3. (Opcional) Desenhe outras medidas.

Essas medidas são redimensionadas de acordo com o tamanho da medida inicial.
4. (Opcional) Execute um destes procedimentos:

* Para que o tamanho da grade (Grid Size) seja independente do valor de Comprimento (Length) atribuído à medida inicial, verifique se a opção Vincular Medidas à Grade (Link Measurements To Grid) está desmarcada. Essa é a configuração padrão.

* Para que o tamanho da grade se ajuste de acordo com o valor de Comprimento atribuído à medida inicial, selecione Vincular Medidas à Grade (Link Measurements To Grid).

As medidas do Ponto de Fuga (Vanishing Point) em uma imagem são preservadas depois de fechar a caixa de diálogo. Elas aparecem quando o Ponto de Fuga (Vanishing Point) é iniciado novamente.

voltar ao topo.

Desenho automático de uma medida no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

A ferramenta Medir (Measure Tool), letra R do teclado pode desenhar automaticamente as medidas de comprimento e largura de uma superfície definida por um plano de perspectiva.
Clique duas vezes na ferramenta Medir (Measure Tool), letra R do teclado em um plano de perspectiva.

voltar ao topo.

Movimentação de uma medida no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

No Ponto de Fuga (Vanishing Point), é possível mover uma linha de medida sem alterar sua orientação (ângulo) ou comprimento.

1. Selecione a ferramenta Medir (Measure Tool), letra R do teclado.
2. Clique em qualquer lugar no comprimento de uma medida existente e arraste.

voltar ao topo.

Alteração do comprimento ou da orientação de uma medida
voltar ao topo.

É possível alterar o comprimento ou a orientação (ângulo) de uma medida existente.

1. Selecione a ferramenta Medir (Measure Tool), letra R do teclado e mova-a sobre o ponto final de uma linha de medida existente.
2. Siga um destes procedimentos:

* Para alterar a orientação e o comprimento de uma medida, arraste um ponto final.

* Para alterar o comprimento de uma medida e restringir as alterações de seu ângulo a incrementos de 15 graus, arraste um ponto final com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada.

* Para alterar o comprimento de uma medida mas não sua orientação, arraste um ponto final com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada.

* Para alterar a orientação de uma medida mas não seu comprimento, arraste um ponto final com a tecla Shift pressionada

voltar ao topo.

Exclusão de uma medida no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

Selecione uma medida e pressione a tecla Backspace (somente no Windows) ou Delete.

voltar ao topo.

Como mostrar ou ocultar medidas no Ponto de Fuga
voltar ao topo.

Abra o menu Ponto de Fuga e escolha Mostrar Medidas (Show Measurements).

voltar ao topo.

Aplicação de medidas no Photoshop
voltar ao topo.

As medidas do Ponto de Fuga ficam invisíveis ao exibir uma imagem na janela do documento do Photoshop, muito embora sejam preservadas e apareçam quando o Ponto de Fuga (Vanishing Point) é iniciado. Elas podem ser aplicadas de forma que, ao concluir o trabalho no Ponto de Fuga (Vanishing Point), fiquem visíveis na janela do documento do Photoshop. As medidas aplicadas são rasterizadas e não vetoriais.

Abra o menu Ponto de Fuga e escolha Aplicar com Medidas do Photoshop (Render Measurements To Photoshop).

O comando Aplicar com Medidas do Photoshop (Render Measurements To Photoshop) deve ser escolhido em cada sessão do Ponto de Fuga (Vanishing Point).
Crie uma nova camada para os resultados do Ponto de Fuga a fim de aplicar as medidas do Photoshop. Dessa forma, as medidas são mantidas em uma camada diferente da imagem principal.

voltar ao topo.

Exportação de medidas, texturas e informações 3D
voltar ao topo.

As informações 3D (planos), texturas e medidas criadas no Ponto de Fuga (Vanishing Point) podem ser exportadas para um formato e usadas em aplicativos CAD, de modelagem, de animação e de efeitos especiais. A exportação para DXF cria um arquivo com as informações 3D e todas as medidas. Os arquivos 3DS exportados contêm texturas aplicadas além das informações geométricas.

1. Abra o menu Ponto de Fuga e escolha Exportar para DXF ou Exportar para 3DS.
2. Na caixa de diálogo Exportar para DXF ou Exportar para 3DS, selecione um local para o arquivo salvo e clique em Salvar.

voltar ao topo.

Aplicação de grades no Photoshop
voltar ao topo.

Por padrão, as grades do Ponto de Fuga (Vanishing Point) ficam invisíveis ao exibir uma imagem na janela do documento do Photoshop, muito embora sejam preservadas e apareçam quando o Ponto de Fuga (Vanishing Point) é iniciado. Elas podem ser aplicadas de forma que, ao concluir o trabalho no Ponto de Fuga (Vanishing Point), fiquem visíveis na janela do documento do Photoshop. As grades aplicadas são rasterizadas e não vetoriais.

Abra o menu Ponto de Fuga e escolha Aplicar com Grades do Photoshop (Render Grids To Photoshop).

O comando Aplicar com Grades do Photoshop (Render Grids To Photoshop) deve ser escolhido em cada sessão do Ponto de Fuga.
Crie uma nova camada para os resultados do Ponto de Fuga a fim de aplicar as grades do Photoshop. Dessa forma, as grades são mantidas em uma camada diferente da imagem principal.

Escrito por André Sugai

Publicitário, Photoshopista, criador do Tutoriais Photoshop, venceu o prêmio iBest na categoria tecnologia em 2008 e dois prêmios de criatividade da Adobe. Ex-colaborador do Tech Tudo (http://Globo.com), iMasters (UOL) e Revista Photoshop Creative.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.

2 Comments

Tutorial: Criando uma onda

Tutorial: Tunning Virtual: Como adesivar seu carro