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Abragames anuncia participação na GDC 2025 com comitiva de 48 estúdios brasileiros e expectativa de gerar mais de US$ 45 milhões em negócios

Por meio do Brazil Games, projeto setorial de exportação realizado pela Associação em parceria com a ApexBrasil, a delegação brasileira irá a mais uma edição do principal evento global para desenvolvedores de games; quatro jogos nacionais serão expostos para experimentação do público

Abragames anuncia participação na GDC 2025 com comitiva de 48 estúdios brasileiros e expectativa de gerar mais de US$ 45 milhões em negócios | ::Tutoriais Photoshop::

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Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais), por meio do Brazil Games, projeto setorial de exportação realizado em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), anuncia sua participação na edição 2025 da GDC (Game Developers Conference), o principal evento de games do mundo com foco nos desenvolvedores. De 17 a 21 de março, no Moscone Center, em São Francisco/EUA, a Abragames irá liderar uma comitiva de 48 estúdios que destacarão todo o potencial da indústria brasileira. Entre os estúdios presentes, quatro irão expor e disponibilizar seus jogos para experimentação do público no estande do Brazil Games.

Abragames anuncia participação na GDC 2025 com comitiva de 48 estúdios brasileiros e expectativa de gerar mais de US$ 45 milhões em negócios | ::Tutoriais Photoshop::
Abragames anuncia participação na GDC 2025 com comitiva de 48 estúdios brasileiros e expectativa de gerar mais de US$ 45 milhões em negócios | ::Tutoriais Photoshop::

“O Brasil é a maior indústria de games da América Latina e está entre os cinco maiores mercados do mundo, com mais de 103 milhões de jogadores. Esse ecossistema em expansão tem tornado o país um destino cada vez mais atraente para parceiros internacionais e para oportunidades de investimento”, celebra Patrícia Sato, gerente executiva do Projeto Brazil Games. “A participação da delegação brasileira em grandes eventos, como a GDC, é uma oportunidade única para que os estúdios apresentem seus projetos, ampliem networking e fechem novos negócios. Nossa expectativa para a GDC 2025 é gerar mais de US$ 45 milhões em contratos entre estúdios brasileiros e empresas estrangeiras”.

A lista completa das 48 empresas brasileiras participantes da delegação brasileira do Projeto Brazil Games para a GDC 2025 é composta por: 1M Bits Horde, 32 Pixels, Andromeda Sound LLC, ARVORE Immersive, Asantee Games, Behold Studios, BITCAKE STUDIO, Canvas Ink Games, Cavylabs, Clap Clap Games, Cyan Heart Studio, CYS, Digital Synapsis, Diorama Digital, Double Dash Studios, DRUID CREATIVE GAMING, Eter Games, Fanatee, Fira Soft, Flutu Music, Flux Games, gamescom latam ltda, Gazeus Games, Gixer Eentertainment, Glitch Factory, GMD, Grumpy Fox, HEIMO GAME STUDIO, Hermit Crab Game Studio, Ignite Game Studio Ltda, Indie Hero, Izyplay, Kreativitas, Limiar Studios, Minimol Games, Nuuvem, Pepita Digital, Petit Fabrik, Pipa Studios, Plot Kids, PushStart, QUByte Interactive, RoundTable Studio, Split Studio, Theogames, VRMonkey, Webcore Games e YAW Studios.

Os quatro estúdios brasileiros que terão seus jogos expostos no estande do Brazil Games e estarão disponíveis para os visitantes testarem são: 1M Bits Horde, com o game Nested Lands; Fira Soft, com Kriophobia; Hermit Crab Game Studio, com Rumble Kong League, e PushStart, com Glitchers hack’em Up.

Além disso, na segunda-feira (17), das 14h30 às 18h (horário local), a Abragames participará do Economic Policy and Ecosystem Workshop, com a presença de Rodrigo Carneiro, gestor da Aceleradora Internacional do Brazil Games. Ele vai falar sobre o processo de criação da aceleradora brasileira de games, que será lançada neste ano, e quais as expectativas de resultados deste importante projeto para os estúdios e para a indústria nacional.

Para mais informações sobre a Abragames e suas iniciativas, clique aqui.

Sobre a Abragames

Criada em 2004 por um grupo de empresas de desenvolvimento, a Abragames, Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais, surgiu como uma entidade sem fins lucrativos e com o objetivo de fortalecer a indústria nacional de desenvolvimento de jogos. A missão da Abragames é coordenar, fortalecer e promover a indústria brasileira de jogos digitais através da representação e interlocução do ecossistema nacional e internacional, construindo um entendimento de todos os elementos de nossa cadeia de valor, bem como a promoção de eventos e parcerias que tragam ao estado da arte o desenvolvimento da indústria de jogos no Brasil.

Sobre o Brazil Games

O Projeto Setorial de Exportação Brazil Games é um programa sem fins lucrativos, criado pela Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos), com o objetivo de fortalecer a indústria brasileira de jogos digitais, capacitando e criando novas oportunidades de negócios para as empresas brasileiras no mercado internacional.

Sobre a ApexBrasil

A ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos) atua para promover os produtos e serviços brasileiros no exterior e atrair investimentos estrangeiros para setores estratégicos da economia brasileira. Para alcançar os objetivos, a agência realiza ações diversificadas de promoção comercial, como missões prospectivas e comerciais, rodadas de negócios, apoio à participação de empresas brasileiras em grandes feiras internacionais, visitas de compradores estrangeiros e formadores de opinião para conhecer a estrutura produtiva brasileira entre outras plataformas de negócios que também têm por objetivo fortalecer a marca Brasil. A Agência também atua de forma coordenada com atores públicos e privados para atração de investimentos estrangeiros diretos (IED) para o Brasil com foco em setores estratégicos para o desenvolvimento da competitividade das empresas brasileiras e do país.

Escrito por André Sugai

Publicitário, Photoshopista, criador do Tutoriais Photoshop, venceu o prêmio iBest na categoria tecnologia em 2008 e dois prêmios de criatividade da Adobe. Ex-colaborador do Tech Tudo (http://Globo.com), iMasters (UOL) e Revista Photoshop Creative.

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